我正在Erlang建立一個簡單的控制檯遊戲。過去兩天我一直在編寫一些Erlang模塊和測試,並且一切工作正常(在各個模塊中)。我很困惑如何運行遊戲並讓模塊一起工作。如何讓Erlang模塊相互交談?
我一直在閱讀「更好的」書,並閱讀了一些有關OTP,但它感到壓倒性的。有一個簡單的教程,我可以跟隨某個地方嗎?這本書中的OPT示例是否過度瞭解我所要做的事情?
更新:感謝您的反饋。這是一個更具體的問題。
我有兩個模塊.....
Console_IO模塊
-module(console_io).
-export([display/1, display_welcome_message/0, gets/1]).
display(Message) ->
io:format(Message).
gets(Message) ->
{ok, [X]} = io:fread(Message, "~s").
io:format("You entered '~s'.", [X]);
display_welcome_message() ->
display("Welcome to the game!").
祕密代碼模塊
-module(secret_code).
-export([generate/0, symbols/0]).
generate() ->
random:seed(now()),
[lists:nth(random:uniform(6), symbols()) || _ <- lists:seq(1, 4)].
symbols() ->
["b","g","p","r","y","o"].
這兩個模塊在不同的文件。我希望這些模塊彼此交談,以便用戶可以輸入猜測,試圖猜測密碼,並且遊戲返回「是」或「否」。
我想兩行添加到我的「得到」語句來生成密碼,並將其與猜測:
-module(console_io).
-export([display/1, display_welcome_message/0, gets/1]).
display(Message) ->
io:format(Message).
gets(Message) ->
{ok, [X]} = io:fread(Message, "~s"),
Code = secret_code:generate,
Code -- [X].
display_welcome_message() ->
display("Welcome to the game!").
我知道我不是在正確的軌道上。有沒有簡單的方法來做到這一點?
你應該添加一些更具體的例子和代碼,否則你的問題不適合該網站。請閱讀[FAQ](http://stackoverflow.com/faq)。 – 2013-05-09 04:56:51