統一內部編譯器錯誤我花了一些時間,試圖解決我在網上找到,但沒有工作所以這裏是我的Stackoverflowers問題。與自定義DLL
我爲Unity製作了一個小插件,並將dll導入到了我的項目文件夾中。它工作正常,當我啓動編輯器內的比賽,但如果我嘗試編譯,我得到以下幾點:
Internal compiler error. See the console log for more information. output was:
Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.Assembly:GetTypes (bool)
at System.Reflection.Assembly.GetTypes() [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespaces (System.Reflection.Assembly assembly, System.Type extensionType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.RootNamespace.ComputeNamespace (Mono.CSharp.CompilerContext ctx, System.Type extensionType) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.GlobalRootNamespace.ComputeNamespaces (Mono.CSharp.CompilerContext ctx) [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.LoadReferences() [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.Compile() [0x00000] in <filename unknown>:0
at Mono.CSharp.Driver.Main (System.String[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
我做了什麼至今:
- 我的DLL是在資產的Plugins文件夾
- 試圖放置DLL(也)在項目根
- 試圖使用和不使用的命名空間
- 在Unity
順便說一下,它在Unity編輯器中工作正常,所以應該很清楚,我按照正式的插件製作指南中的說明做了正確的選擇。
感謝您的任何幫助
爲什麼C++標記? – Raxvan
不知道..因爲所有的Unity插件都是用C++編寫的dll – SteakOverflow