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我正試圖在畫布元素上創建一個範圍滑塊,該畫布元素給了我一個可以用來操縱畫布元素的值。它需要位於畫布內部,因爲它適用於html5橫幅廣告。我知道我不能在畫布中插入DOM元素,所以我想知道是否有一個庫或插件使用畫布創建範圍滑塊?畫布上的範圍輸入
我想要做的就是使用範圍滑塊操縱畫布上圖像的位置。即當滑塊向右移動時,圖像位置向左移動,反之亦然。我知道我可以用輸入滑塊來做到這一點,但在畫布本身上創建滑塊時遇到困難。
我正試圖在畫布元素上創建一個範圍滑塊,該畫布元素給了我一個可以用來操縱畫布元素的值。它需要位於畫布內部,因爲它適用於html5橫幅廣告。我知道我不能在畫布中插入DOM元素,所以我想知道是否有一個庫或插件使用畫布創建範圍滑塊?畫布上的範圍輸入
我想要做的就是使用範圍滑塊操縱畫布上圖像的位置。即當滑塊向右移動時,圖像位置向左移動,反之亦然。我知道我可以用輸入滑塊來做到這一點,但在畫布本身上創建滑塊時遇到困難。
您的範圍控制很容易創建本地 - 特別是如果您的範圍控制水平或垂直對齊。
要創建一個非常簡單的水平範圍控制
給出這些值的範圍內控制:
x,y
,width
,height
,pct
。顯示範圍控制:
[x,y]
和[x+width, y]
之間的水平線。[x+width*pct, y-height/2]
和[x+width*pct, y+height/2]
之間的垂直線。要設置拇指的位置:
mousemove
事件,並獲得當前位置mouseX
。x
& x+width
之間夾緊pct=(mouseX-x)/width
。使用pct
來計算範圍控制值:value=minValue+(maxValue-minValue)*pct
。
非軸對齊範圍控件
如果你的控制範圍內沒有水平放置或垂直,你需要計算欄鼠標上的最近點。然後,您必須計算該點在該範圍的起點&終點之間的百分比距離。此前的Q&A顯示瞭如何找到最接近當前鼠標位置的線(線==範圍欄)上的點。
示例代碼和演示:
var canvas=document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext("2d");
var cw=canvas.width;
var ch=canvas.height;
function reOffset(){
var BB=canvas.getBoundingClientRect();
offsetX=BB.left;
offsetY=BB.top;
}
var offsetX,offsetY;
reOffset();
window.onscroll=function(e){ reOffset(); }
window.onresize=function(e){ reOffset(); }
var isDown=false;
var range=makeRangeControl(50,40,200,25);
drawRangeControl(range);
canvas.onmousedown=(function(e){handleMouseDown(e);});
canvas.onmousemove=(function(e){handleMouseMove(e);});
canvas.onmouseup=(function(e){handleMouseUpOut(e);});
canvas.onmouseout=(function(e){handleMouseUpOut(e);});
function makeRangeControl(x,y,width,height){
var range={x:x,y:y,width:width,height:height};
range.x1=range.x+range.width;
range.y1=range.y;
//
range.pct=0.50;
return(range);
}
function drawRangeControl(range){
// clear the range control area
// bar
ctx.lineWidth=6;
ctx.lineCap='round';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(range.x,range.y);
ctx.lineTo(range.x1,range.y);
ctx.strokeStyle='black';
ctx.stroke();
// thumb
ctx.beginPath();
var thumbX=range.x+range.width*range.pct;
ctx.moveTo(thumbX,range.y-range.height/2);
ctx.lineTo(thumbX,range.y+range.height/2);
ctx.strokeStyle='rgba(255,0,0,0.25)';
ctx.stroke();
// legend
ctx.fillStyle='blue';
ctx.textAlign='center';
ctx.textBaseline='top';
ctx.font='10px arial';
ctx.fillText(parseInt(range.pct*100)+'%',range.x+range.width/2,range.y-range.height/2-2);
}
function handleMouseDown(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// get mouse position
var mx=parseInt(e.clientX-offsetX);
var my=parseInt(e.clientY-offsetY);
// test for possible start of dragging
isDown=(mx>range.x && mx<range.x+range.width && my>range.y-range.height/2 && my<range.y+range.height/2);
}
function handleMouseUpOut(e){
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// stop dragging
isDown=false;
}
function handleMouseMove(e){
if(!isDown){return;}
// tell the browser we're handling this event
e.preventDefault();
e.stopPropagation();
// get mouse position
mouseX=parseInt(e.clientX-offsetX);
mouseY=parseInt(e.clientY-offsetY);
// set new thumb & redraw
range.pct=Math.max(0,Math.min(1,(mouseX-range.x)/range.width));
ctx.clearRect(range.x-12.5,range.y-range.height/2-15,range.width+25,range.height+20);
drawRangeControl(range);
}
body{ background-color: ivory; }
#canvas{border:1px solid red; }
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>
<h4>Drag the thumb on the range control</h4>
<canvas id="canvas" width=512 height=512></canvas>
輝煌的反應,非常感謝你。我現在必須找到一種方法來處理基於滑塊的位圖,我想我將不得不使用滑塊的值重繪。即。設置一個變量'var leftPos = 0' 然後使用'ctx.drawimage(img,leftPos,0);' 根據滑塊位置重新繪製圖像。如果你對此有任何想法,請告訴我。 – JamiePatt
@JamiePatt。是的,當範圍控制值更改(在mousemove中)時,清除畫布並用適當的'leftPos'偏移重新繪製img,然後重新繪製範圍控件。祝你的項目好運! :-) – markE