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是否有標準的繪圖方式試圖捕捉序列圖?我嘗試了基於this的嘗試,但我覺得最終結果並不合適。UML - 你將如何在序列圖中繪製try catch?
碼圖是圍繞基於:
public static void save() {
try {
FileHandle filehandle = Gdx.files.external(file);
filehandle.writeString(Boolean.toString(ConstantsHandler.soundEnabled)+"\n", false);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
filehandle.writeString(Integer.toString(ConstantsHandler.highscores[i])+"\n", true);
}
} catch (Throwable e) {
}
}
我嘗試
注:我知道我還需要添加一個for循環。
其目的是指示片段並正確標記它,而不是關於實際狀態的一組具體規則,例如,試着抓?所以如果片段被標記並以正確的方式使用,片段本質上會在序列圖中創建所有迭代? – BIW
我剛更新了我的答案。 –
輝煌的回答,非常感謝。 – BIW