傳遞我在C++下面的函數:C++傳遞變量 「結構」 型的作爲參考(&)或由值
Family whoAmI(Family myFam,string MyName, int MyAge)
{
myFam.Name = MyName;
myFam.Age = MyAge;
return myFam;
}
它返回此類型的struct
:
struct Family
{
string Name;
int Age;
};
我的問題是:我想我的函數返回一個特定類型的struct
,在我們的例子中是Family
,但爲了指定函數的返回類型,我必須首先聲明結構,並將其作爲返回類型的功能,如下所示:Family whoAmI() {..}
。然後,我必須將該函數中的值添加到struct
,最終類似於Family
。這意味着我需要在函數本身中重新聲明類似的struct
(這非常耗費內存)。我所做的就是將struct
的引用傳遞給該函數以防止在該函數中重複使用struct
。現在,這是正確的嗎?因爲它在爭論中佔有一席之地,因此不太方便。
現在,我把它稱爲是這樣的:
Family x;
Family result = whoAmI(x, "Mostafa", 25);
爲什麼不把這個建成爲'Family'? – 2014-11-21 10:17:23
你的代碼看起來像你正在尋找一個構造函數。 – pmr 2014-11-21 10:17:33
你能否詳細說明一下? – 2014-11-21 10:19:04