好的,所以基本上我有這個輕微的問題,我試圖得到一個修復。我正在使用一個名爲GameControl的GameObject,這是我從Unity教程中學到的。我想要做的是能夠在加載後編輯選項。我可以讓他們保存並加載得很好。因爲他們有不同的保存和加載數據,所以我不得不在單人模式和多人模式下切換選項。現在,當我保存/加載這個數據回來。我在加載後遇到了麻煩,因爲它似乎在不斷加載保存的數據,所以如果我要進行更改,它會變回保存的數據。C#[持久保存和加載]
當我剛下沿,我這個當選項都是相同的,我用:
void Start() {
GameControl.control.Load();
}
這似乎工作得很好,但現在我有兩個不同的加載文件SP選項, MP選項。我只是不知道把這些文件放在哪裏,我想也許在我的Switch Operation中,當我點擊Singleplayer時,或者在點擊時加載Multiplayer時,我可以加載它。但這是我有連續加載問題的地方。當我去編輯窗口中的選項時,它會回覆,請幫我理解在哪裏放置這些負載。我不想有一個加載按鈕,我不喜歡這個想法,我希望它是一個自動加載,當你點擊Singleplayer(獲取單人加載文件);和多人(獲取多人加載文件)。
void OnGUI() {
GUI.skin=mainSkin;
menuSelection=GUI.SelectionGrid(new Rect(Screen.width*.025f,Screen.height*.025f,buttonW,buttonH), menuSelection, button, 1);
switch(menuSelection) {
default:
break;
case 0:
windowRect=GUI.Window(0,windowRect,SPOptionsWindow,"Singleplayer Options (Pre-Game)");
break;
case 1:
windowRect=GUI.Window(1,windowRect,MPOptionsWindow,"Multiplayer Options (Pre-Game)");
break;
case 2:
LeaderboardsWindow();
break;
}
}
這裏是我在哪裏加載加載文件;但是我不確定這是它應該是的位置,除非有更多的代碼在第一次加載後停止運行。我也試圖加載它在SPOptionsWindow();和MPOptionsWindow();但我得到了同樣的結果。