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我正在使用最新版本統一和firebase。我們是否能夠使用Firebase寫數據和讀取數據當我們從統一脫機
我需要統一使用最新Firebase的離線功能。
是否可以脫機讀取和寫入數據。
一旦我們讀出或寫入數據,或爲當地的任何變化,當我們成爲網上,將將更改在主服務器實現
我正在使用最新版本統一和firebase。我們是否能夠使用Firebase寫數據和讀取數據當我們從統一脫機
我需要統一使用最新Firebase的離線功能。
是否可以脫機讀取和寫入數據。
一旦我們讀出或寫入數據,或爲當地的任何變化,當我們成爲網上,將將更改在主服務器實現
這裏firebaser
大部分火力地堡綁定對於Unity包裝iOS和Android的底層SDK,在這種情況下,公開磁盤持久性API應該相當容易。
適用於Unity的Firebase數據庫SDK遵循不同的模型,其中大部分代碼實際上是用C#直接編寫的。雖然這在很多情況下都很棒,但這意味着我們決定不在C#中實現磁盤持久性。
請注意,Firebase的網絡彈性將在Unity上工作。因此,只要應用保持活動狀態,Firebase將在網絡連接斷開時繼續運行。在這種情況下,它從它的緩存中提供任何讀取,並保留一個等待寫入的隊列。但目前還不支持磁盤持久性,這將允許緩存和隊列在應用程序重新啓動後繼續運行。
嗯...第二個想法:我想知道爲什麼這不記錄爲團結。我也沒有看到在參考文檔中啓用磁盤持久性的方法。我會問問周圍,並會回報。 –
謝謝你..將等待重播 –
同時你可以提供任何文檔,除了firebase文檔,告訴如何通過統一編寫和從firebase讀取數據@Frank van Puffelen –