2017-06-01 20 views

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這裏firebaser

大部分火力地堡綁定對於Unity包裝iOS和Android的底層SDK,在這種情況下,公開磁盤持久性API應該相當容易。

適用於Unity的Firebase數據庫SDK遵循不同的模型,其中大部分代碼實際上是用C#直接編寫的。雖然這在很多情況下都很棒,但這意味着我們決定不在C#中實現磁盤持久性。

請注意,Firebase的網絡彈性在Unity上工作。因此,只要應用保持活動狀態,Firebase將在網絡連接斷開時繼續運行。在這種情況下,它從它的緩存中提供任何讀取,並保留一個等待寫入的隊列。但目前還不支持磁盤持久性,這將允許緩存和隊列在應用程序重新啓動後繼續運行。

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嗯...第二個想法:我想知道爲什麼這不記錄爲團結。我也沒有看到在參考文檔中啓用磁盤持久性的方法。我會問問周圍,並會回報。 –

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謝謝你..將等待重播 –

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同時你可以提供任何文檔,除了firebase文檔,告訴如何通過統一編寫和從firebase讀取數據@Frank van Puffelen –

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