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我使用swift製作遊戲,我需要使用Delta Time,但它是一個CFTimeInterval(Double),理想情況下我需要它是一個浮點值,以便我可以在我的其他代碼。CFTimeInterval as Float
我猜這很容易,我只是無法得到它!
我使用swift製作遊戲,我需要使用Delta Time,但它是一個CFTimeInterval(Double),理想情況下我需要它是一個浮點值,以便我可以在我的其他代碼。CFTimeInterval as Float
我猜這很容易,我只是無法得到它!
不知道你的意思是什麼。你想通過CFTimeInterval
一個浮動或成爲一個浮動?無論哪種方式,它應該是其中之一:
let someFloat: Float = 2.0;
// passing it a float
let someInterval = CFTimeInterval(someFloat)
// creating a float with it
let someOtherFloat = Float(someInterval)
只需將它轉換爲浮動()我想:
var newValue = Float(CFAbsoluteTimeGetCurrent())
println("Float value: \(newValue)")