在2008年5月(大約三年前,作爲此發佈的時間),誰上的Flash Player 10中工作的工程師寫了下面的a blog post談論GPU合成:當wmode嵌入參數設置爲「gpu」時,哪個Flash渲染案例更快?
僅僅因爲Flash播放器使用[GPU合成]並不意味着它會更快。在大多數情況下,您的內容會變得越來越慢......內容必須專門設計,才能與GPU功能良好配合。 Flash Player中的軟件光柵化程序可以優化許多GPU無法優化的情況,因爲設計人員必須知道GPU的功能並相應地調整您的內容。我意識到這種說法是無用的,除非我們能夠提供指導,我們希望在不遠的將來能夠實現。
是否有人知道Adobe在隨後的三年中提供了這樣的指導?我能找到的唯一相關信息是this文章,該文章提供了硬件渲染的優化提示,但不適用於硬件加速的合成,這是「gpu」wmode嵌入參數打開的內容。
對於單獨測試每一條內容的缺乏,我如何確定何時我的內容能夠從使用GPU合成中受益,以及何時使用GPU合成會有害?
在此先感謝!