2016-08-04 75 views
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在下面的代碼中,我想知道是否有什麼東西可以取代魔術,它可以完成與foo上面的調用相同的功能。如何引用ES6中未命名的解構參數?

function foo(a, { b=0, c=1 } = {}) { 
    console.log(a, b, c); 
} 
function bar({ b=2, c=3 } = {}) { 
    foo(99, { b:b, c:c }); 
// foo(99, magic); // should be equivalent to the above call 
} 
bar({c:4}); 

原因是我有一個函數,其中未命名的對象參數是相當大的,這似乎是一個速記看起來更好,更少錯誤不是每次寫所有的對象鍵容易。 (我移植從蟒蛇ES6庫,並試圖保持現有的API儘可能多的可能。)


編輯:另一種方式來問這個是:「有沒有辦法來遍歷這些參數bc不知道他們的名字?「


編輯2:這裏是真實的代碼。功能性但醜陋。必須是更好的方法。

function Decoder({ 
    encoding="utf-8", 
    object_hook=echo, 
    parse_float=Number, 
    parse_int=Number, 
    parse_constant=Number, 
    strict=true, 
    object_pairs_hook=echo} = {}) { 

    if(!(this instanceof Decoder)) { 
     return new Decoder({ 
      encoding:encoding, 
      object_hook:object_hook, 
      parse_float:parse_float, 
      parse_int:parse_int, 
      parse_constant:parse_constant, 
      strict:strict, 
      object_pairs_hook:object_pairs_hook}); 
    } 
    this.encoding = encoding; 
    this.object_hook = object_hook; 
    this.parse_float = parse_float; 
    this.parse_int = parse_int; 
    this.parse_constant = parse_constant; 
    this.strict = strict; 
    this.object_pairs_hook = object_pairs_hook; 
} 

回答

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執行函數內的解構造。類似這樣的:

function bar(obj) { 
    const { b = 2, c = 3 } = obj 
    const magic = { b, c } 
    foo(99, magic); // abracadabra 
}