好吧,所以我在東部度假期間試圖學習Opengl ES 2
(和opengl 4),因爲我意識到我不需要雅典或矢量圖形用於我的GUI,因爲我將主要處理3D圖形。 (我的項目「Ephestos」將創造菲羅一個3D應用程序的努力,也見「攪拌器」)NBOpenGL真的值得嗎?
所以,當我試圖運行我得到
NBMacGLContextDriver>>supportsCurrentPlatform
"obviously, for Mac intel-32 only :)"
^NativeBoost platformId = NativeBoostConstants mac32PlaformId
我的Mac錯誤演示是「顯然」不是32位但64位,但我不知道這是否重要,因爲pharo只有32位無論如何。該錯誤也很明顯,應該是mac32PlatformId
而不是mac32PlaformId
。
我糾正,並繼續在這裏給了我一個新的錯誤這次在
NBMacGlApi>>glApiCall: fnSpec index: fnIndex attributes: attributes context: contextToRetry
^[
(NBCallFailureHandler for: contextToRetry) retryWith: [ :targetClass :targetMethod |
(NBFFICallout
targetClass: targetClass targetMethod: targetMethod fnSpec: fnSpec)
stdcall;
generate: [ :gen | self emitCall: fnIndex generator: gen ]
]
] on: NBNativeCodeError do: [:err :handler |
err errorCode = ErrorFnNotAvailable ifTrue: [
"Native code is installed, but function pointer not loaded yet.
Try to load function and retry the call"
(self tryGetFunctionPointer: (self class glFunctions at: fnIndex)) ifFalse: [^err pass ].
^handler retrySend
].
err pass
]
的問題是,NBCallFailureHandler
是無處可尋。起初我還以爲我的 NB在版本滯後,所以我從Smalltalk的中心下載最新的配置,做
ConfigurationOfNativeboost loadStable。
它更新沒有錯誤,但仍然無法找到該類。
所以我的問題是,是否真的值得與NBOpengl
或 奮鬥將能夠更好地瞭解如何Nativeboost
作品和使用Opengl
自己?
謝謝,我想我會這樣做,嘗試修復至少我需要的部分我的應用程序。我只是想要更多有經驗的小人物的意見,他們已經使用並理解了圖書館及其問題。 – Kilon 2013-05-11 17:56:05
是的......配置應該可以開箱即用。如果它不工作,請在郵件列表中報告,以便維護人員可以修復它:) – EstebanLM 2013-05-12 12:08:01