我有一個瑣事遊戲/應用程序有4個部分。我試圖在4個部分保持分數,同時也更新總分。我跟着這個問題The best way to implement lives and score count in Sprite Kit (static, IoC, other?)和遵循的鏈接寫在OBJ C.在試圖教程代碼的OBJÇ轉換爲斯威夫特教程 - 我想出了這一點 -如何正確初始化全局變量爲一個遊戲在迅速
class Scoring: NSObject {
var tfscore: Int = 0
var mcscore: Int = 0
var mapsscore: Int = 0
var photoscore: Int = 0
var overallscore: Int = 0
class func sharedGameData() -> Self {
return sharedGameData()
}
}
我可以調用得分項目,如本 -
@IBAction func answerButtonHandler(sender: UIButton) {
if sender.titleLabel!.text == correctAnswer {
ayuh()
truefalsescore += 1
Scoring.sharedGameData().tfscore = truefalsescore
Scoring.sharedGameData().overallscore = truefalsescore
}
}
然而,當我建立和運行,我上回sharedGameData()線錯誤/崩潰只要分數的變化。
我是否正確初始化? 這是從各個部分獲取分數並能夠添加它們,訪問它們的最佳方法嗎? 謝謝, 埃裏克
謝謝!如果我的回覆有幫助,請接受這個答案;) –