我使用的"Android universal image loader library (v 1.9.1)",我試圖限制正在使用在配置建設者使用這條線(盤)的緩存量:如何正確配置android通用圖像加載器的有限緩存?
.discCache(new TotalSizeLimitedDiscCache(cacheDir, 25 * 1024 * 1024))
我可能會在這裏做一些非常愚蠢的,但這應該是限制我的緩存爲25MB,當我看到目前的應用程序信息,我已經在45 + MB,所以它似乎並沒有工作。
我錯過了什麼嗎?
增加懷疑:如果cache-number還包含設置爲true的'memorycache',該怎麼辦?我假設這只是一個緩存,就imageLoader
而言,從應用程序/操作系統的角度來看,只是使用內存的另一件事。如果不是,它可能會解釋數字?
初始化完成代碼:
private void initImageLoader() {
DisplayImageOptions defaultOptions = new DisplayImageOptions.Builder()
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisc(true)
.build();
File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(getApplicationContext());
cacheDir.mkdirs();
ImageLoaderConfiguration config = new
ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
.defaultDisplayImageOptions(defaultOptions)
.discCache(new TotalSizeLimitedDiscCache(cacheDir, 25 * 1024 * 1024))
.build();
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
以及調用的代碼(顯示imageUrl
在imageView
)
ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView);
要測試沒有將內存緩存設置爲true會發生什麼。 – Nanne