我意識到我不能在我自己的問題上發表解答,因爲我的代表低或者其他問題,所以我刪除了我的舊問題,並且正在對它進行調整。我改變了一些東西,仍然無法得到我要找的東西。Dijkstra的算法問題[轉貼]
這裏是大部分代碼 我省略了一些較簡單的實現,比如pathFinder類的一部分,因爲我確定它們工作正常,這就是爲什麼你會在隨機看到playerVertex和時間的原因。 在他們使用了reduceKey函數的例子中,我不確定這是我錯過了什麼嗎?我在這裏是初學者,所以建設性的批評是受歡迎的。 (希望儘可能禮貌)大聲笑。我的問題是打印路徑,我得到一遍又一遍的相同的兩個值的循環。
class Heap
{
public: Heap();
~Heap();
void insert(double element);
double deletemin();
void print();
int size(){return heap.size();}
private:
int currentIndex;
int left(int parent);
int right(int parent);
int parent(int child);
void heapifyup(int index);
void heapifydown(int index);
private:
vector<double> heap;
};
Heap::Heap()
{
currentIndex = 0;
}
Heap::~Heap()
{}
void Heap::insert(double element)
{
heap.push_back(element);
currentIndex++;
heapifyup(heap.size() - 1);
}
double Heap::deletemin()
{
double min = heap.front();
heap[0] = heap.at(heap.size()-1);
heap.pop_back();
heapifydown(0);
currentIndex--;
return min;
}
void Heap::print()
{
vector<double>::iterator pos = heap.begin();
cout << "Heap = ";
while (pos != heap.end())
{
cout << *pos;
++pos;
cout << endl;
}
}
void Heap::heapifyup(int index)
{
while((index>0) && (parent(index) >=0) && (heap[parent(index)] > heap[index]))
{
double tmp = heap[parent(index)];
heap[parent(index)] = heap[index];
heap[index] = tmp;
index = parent(index);
}
}
void Heap::heapifydown(int index)
{
int child = left(index);
if((child > 0) && (right(index) > 0) && (heap[child]>heap[right(index)]))
{
child = right(index);
}
if(child > 0)
{
double tmp = heap[index];
heap[index] = heap[child];
heap[child] = tmp;
heapifydown(child);
}
}
int Heap::left(int parent)
{
int i = (parent <<1) + 1;
return(i<heap.size()) ? i : - 1;
}
int Heap::right(int parent)
{
int i = (parent <<1) + 2;
return(i<heap.size()) ? i : - 1;
}
int Heap::parent(int child)
{
if(child != 0)
{
int i = (child - 1) >>1;
return i;
}
return -1;
}
class pathFinder : public weightedGraph
{
private:
vertex* playerVertex;
double time;
public:
string source;
pathFinder()
{
playerVertex = NULL;
time = 0;
}
void Dijkstra(int s,int t)
{
vertex *verts = findVertex(grid[s][t]);
Heap H;
for each(vertex *v in vertexList)
{
if(v->data == verts->data)
{
verts->distance = 0;
verts->pred = NULL;
}
v->distance = INFINITY;
v->pred = NULL;
H.insert(v->data);
}
while(H.size() != 0)
{
vertex *x = findVertex(H.deletemin());
for each(edge *v in x->adjacencyList)
{
if(v->end->visited != true)
{
relax(x,v->end);
v->end->visited = true;
}
else
break;
}
}
}
void relax(vertex *a, vertex *b)
{
if(a->distance + weightFrom(a,b) > b->distance)
{
b->distance = a->distance + weightFrom(a,b);
b->pred = a;
}
}
void printPath(double dest,double dest1)
{
vertex *verta = findVertex(dest);
while(verta->pred->data != dest1)
{
cout<<verta->data<<endl;
verta = verta->pred;
}
}
並且我不確定打印路徑是什麼。我剛剛使用了我之前實現的BFS算法的打印路徑。
只需要任何東西! – user2283704
'對於每個''不是標準的C++,有沒有一個宏'each'定義在某處? –
@DavidBrown我不這麼認爲。它必須是我的Visual Studio,編譯器擴展或其他東西的一部分。 – user2283704