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如何在按下按鈕時從按鈕更改精靈? 我已經改變了正常的精靈: gameObject.GetComponent()。sprite = Resources.Load(「MineScreenImages /」+ Ge.player.ActiveDiggingTool.DiggingToolId.ToString()+「Idle」);Unity C#更改按下的精靈按鈕
我已經試過找到pressed Sprite或沿着spriteState的行,但它沒有奏效。
gameObject.GetComponent().spriteState.pressedSprite = Resources.Load ( 「imagename /」);沒有工作對此感到高興 –