2017-07-15 92 views
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我在我的OpenGL程序中使用FreeType2庫進行文本渲染。我有一個用於屏幕rgb值的緩衝區數組。對於文本渲染,我首先初始化FreeType2庫,然後加載字體,設置像素大小,然後獲取A char,然後獲得該字形的位圖,合併字形位圖和我的緩衝區數組,然後使用glTexSubImage2D函數和渲染。我得到了這個結果。FreeType2多個字符和隨機顏色

Render result

我對FreeType2代碼:

assert(FT_Init_FreeType(&console->library) == 0); 
assert(FT_New_Face(console->library, "data/pixelize.ttf", 0, &console->face) == 0); 

assert(FT_Set_Pixel_Sizes(console->face, 0, 32) == 0); 

FT_UInt glyphIndex; 
glyphIndex = FT_Get_Char_Index(console->face, 'A'); 

assert(FT_Load_Glyph(console->face, glyphIndex, FT_LOAD_DEFAULT) == 0); 
assert(FT_Render_Glyph(console->face->glyph, FT_RENDER_MODE_NORMAL) == 0); 

FT_Bitmap bmp = console->face->glyph->bitmap; 
_tpCopyTextToConsoleBuffer(console, bmp, 10, 10); 

而且_tpCopyTextToConsoleBuffer方法是

int bitmapWidth = bmp.width; 
int bitmapHeight = bmp.rows; 

int cbx = x; // x 
int cby = y; 

for(int yy = 0; yy < bitmapHeight; yy++) { 
    for(int xx = 0; xx < bitmapWidth; xx++) { 
     int cbIndex = _tpGetIndex(console, cbx, cby); 
     int bmpIndex = (yy * bitmapWidth + xx) * 3; 

     console->buffer[cbIndex] = bmp.buffer[bmpIndex]; 
     console->buffer[cbIndex + 1] = bmp.buffer[bmpIndex + 1]; 
     console->buffer[cbIndex + 2] = bmp.buffer[bmpIndex + 2]; 

     cbx++; 
    } 
    cbx = x; 
    cby++; 
} 

_tpUpdateTexture(console); 

什麼是錯我的代碼?

回答

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FT_RENDER_MODE_NORMAL模式柵格化8位灰度圖像。因此,如果你將其轉換爲RGB使用:

for(int yy = 0; yy < bmp.rows; yy++) { 
    for(int xx = 0; xx < bmp.width; xx++) { 
     uint8_t *p = console->buffer + _tpGetIndex(console, x + xx, y + yy); 
     const uint8_t *q = bmp.buffer + yy * bmp.pitch + xx; 
     p[0] = p[1] = p[2] = *q; 
    } 
} 

此外,還要避免使用assert(f() == 0)結構,因爲如果你用NDEBUG開關則功能將無法在所有的被稱爲關閉assert秒。

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哇。它工作,但我不明白它是如何完成的。你能解釋你是怎麼做的嗎? – Stradivarius

+1

您的計算使用'(yy * bmp.width + xx)* 3'作爲偏移量,因爲您認爲'bmp'是RGB每像素3個字節並且緊密堆放在內存中的行。實際情況是'bmp'是一個灰度圖像,每個像素1個字節,行之間有'bmp.pitch'個字節。因此,以上計算'yy * bmp.pitch + xx'是正確的。 – ybungalobill