我知道,我可以讓Eclipse構建1.5和1.6的SDK針對不同屏幕密度,如果我有在AndroidManifest.xml是否有可能擁有支持1.5,1.6並支持不同屏幕密度的Android build.xml?
<supports-screens android:anyDensity="false"/>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="4" />
,如果我在res
文件夾中設置我的資產按以下方式下面的代碼片段:
/res/drawable-hdpi-v4
/res/drawable-ldpi-v4
我default.properties具有以下行:
# Indicates whether an apk should be generated for each density.
split.density=false
# Project target.
target=android-4
這種設置可以讓我在Eclipse IDE中創建1.5和1.6版本,但嘗試執行命令行構建時會失敗,並顯示以下錯誤。
Buildfile: build.xml
[setup] Project Target: Android 1.6
[setup] API level: 4
[setup] WARNING: Attribute minSdkVersion in AndroidManifest.xml (3) is lower than the project target API level (4)
Target "resource-src" does not exist in the project "<project-name>". It is used from target "compile".
此錯誤出現是否我用1.5 SDK或1.6 SDK(與-resource-SRC,-aidl目標)的build.xml生成。
我認爲,在命令行上,build.xml默認爲1.5 SDK,我不知道任何方式使它與1.6+ SDK一起工作,並會很感激任何想法,對此的評論。
我的目標是有一個腳本,它將支持所有Android SDK,同時支持不同的屏幕密度。
感謝