術語「STEP」在子彈物理學中意味着什麼?stepSimulation中的「step」是什麼意思?Bullet Physics中的參數是什麼意思?
函數stepSimulation()
和它的參數是什麼意思?
我已閱讀documentation但我無法掌握任何東西。
任何有效的解釋都會有很大的幫助。
術語「STEP」在子彈物理學中意味着什麼?stepSimulation中的「step」是什麼意思?Bullet Physics中的參數是什麼意思?
函數stepSimulation()
和它的參數是什麼意思?
我已閱讀documentation但我無法掌握任何東西。
任何有效的解釋都會有很大的幫助。
btDynamicsWorld::stepSimulation(
btScalar timeStep,
int maxSubSteps=1,
btScalar fixedTimeStep=btScalar(1.)/btScalar(60.));
timeStep
- 在上次模擬後經過的時間。
內部模擬是爲一些內部常量步驟完成的。 fixedTimeStep
fixedTimeStep
~~~ 0.01666666 = 1/60
如果timeStep
爲0.1則它將包括6(timeStep/fixedTimeStep
)內部的模擬。
爲了使滑翔機運動BulletPhysics根據插值後提醒師(timeStep/fixedTimeStep
)
我知道我遲到了最後一步的結果,但我想接受的答案只比文件的描述稍微好一些。
timeStep
:自上次調用stepSimulation
以來經過的秒數(而非毫秒)。
maxSubSteps
:通常應該停留在一個位置,以便Bullet自行插值當前值。值爲零意味着變量的跳動率,這意味着Bullet將精確地推進模擬timeStep
秒而不是插值。此功能有問題,不推薦。大於1的值必須始終爲滿足方程timeStep < maxSubSteps * fixedTimeStep
或者您在模擬中損失時間。
fixedTimeStep
:與模擬分辨率成反比。分辨率隨着該值的降低而增加。請記住,更高的分辨率意味着需要更多的CPU。