2012-10-04 63 views
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我正在考慮製作手機遊戲(比如說Wordfeud)。 現在我想在Android,iOS,WindowsPhone,Facebook和普通瀏覽器上發佈這款遊戲。作爲網站製作的手機遊戲,用於應用程序

我可以在所有這些平臺上本地化。

因爲希望它是一個多人遊戲,大部分的功能將通過與SOAP調用或東西C#.NET Web服務來完成。

現在對於另一個項目我做了一個在WebView(android)中工作的移動網站,同一個網站已經在IOS應用程序中工作。

所以......爲什麼不製作一個jQuery/HTML5/.NET移動網站和一些小應用程序就像一個shell來讓它們進入市場。這樣一切都將在一個地方,更新/錯誤修正將在公園散步。

您認爲如何?

乾杯

回答

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如果您檢查Apple Review Guidelines,你可以看到:

應用不是非常有用的,獨特的,僅僅是捆綁的應用程序網站,或不提供任何持久娛樂價值可能會被拒絕

您將能夠啓動您的android一個,但您可能會拒絕您的iOS Web包。

我建議看看這個頁面發佈到應用商店

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有趣!我不知道蘋果可以禁止那些只是移動網站的應用程序。這也是我需要看的東西,因爲我們已經有了一個IOS版本,它只是一個應用程序「shell」中的網站。 – Predders

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蘋果在過去更寬容:) – Martin

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我認爲有三件事我一直在HTML5應用前看到:
- 非常糟糕集成到不同的平臺
- 糟糕的表現,基於網絡的方式比本地方式慢。
-nightmare要維護。

我強烈建議您採用本地方式,如果您想製作高質量的應用程序。 HTML5並非全部錯誤。我認爲如果有大的時間/預算限制和/或你不關心應用程序的質量(例如只用於內​​部),這是正確的選擇。

最後想到:爲什麼SOAP? REST速度更快,不難實現。

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是的,它必須是一個高質量的應用程序/遊戲。性能也必須很高,因爲我希望用戶能夠堅持下去,不會因性能不佳而感到沮喪。 – Predders

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我建議你看看基於html5的現有應用程序。我對這項技術沒有偏見。我希望能夠只編寫一次應用程序並將它運行到任何地方......但我不知道任何這樣的應用程序的質量好。 Facebook一直是移動應用程序中html5最有聲望的倡導者之一......他們正在擺脫這種技術併爲iOS和Android實現純粹的本機應用程序。 – Teovald

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Unity是一個很好的跨平臺引擎。但是: - 我不認爲它支持Facebook遊戲(爲了驗證我對這個平臺沒有興趣,所以我不確定) - 它非常適合用3D,但用2D很爛。 – Teovald

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我認爲這有很多問題。如果你看看那些幫助你做這種事情的工具,那麼最強大的工具就是Google PlayN和Monkey。 HTML/Flash/SilverLight遊戲和移動遊戲之間仍存在很多語義差異,最明顯的是輸入設備和屏幕分辨率的差異。

意識到集成不同平臺的成本(即臉書與非臉書,取決於你製作的遊戲類型)可能很重要。

谷歌PlayN:http://code.google.com/p/playn/

猴:http://www.monkeycoder.co.nz/

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是的,該決議可能是一個問題。 – Predders

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