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也許問題和簡單,但對我來說,與三角形總是緊張。 這應該是玩家的圓形進度條。 有一個圓圈,您需要計算從0到發生觸摸/點擊的點的角度。球員圈進度條
var degr:Number = (getAngle(centerX, centerY, touchX, touchY) * 180/Math.PI);
private function getAngle (x1:Number, y1:Number, x2:Number, y2:Number):Number
{
var dx:Number = x2 - x1;
var dy:Number = y2 - y1;
return Math.atan2(dy,dx);
}
但它-180和從0到360
請共享0之間需要輸出從0到180的一側,另和我們一起思考。誰可以面對,任何人都可以有一個解決方案准備好了,我會很感激)
謝謝。確切需要什麼! –