我仍在試圖弄清楚,爲什麼我只看到典型的「黑屏」。我只渲染一個矩形,但沒有發生任何事情。OpenGL「黑屏」沮喪
#include "expwidget.h"
#include <iostream>
ExpWidget::ExpWidget(QObject *parent) :
QGLWidget(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer), (QWidget *) parent)
{
QGLFormat fmt = this->format();
fmt.setDepth(true);
this->setFormat(fmt);
}
void ExpWidget::initializeGL() {
QGLWidget::initializeGL();
std::cout << "inicializace...\n";
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_LIGHTING);
}
void ExpWidget::paintGL() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor3f(1, 0, .5);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-5.0f);
glVertex3f(1.0f,-1.0f,-5.0f);
glVertex3f(1.0f,1.0f,-5.0f);
glVertex3f(-1.0f,1.0f,-5.0f);
glEnd();
glFlush();
}
void ExpWidget::resizeGL(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 0.0, -30.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
你在'initializeGL()'中做的初始化似乎並不完整。嘗試在任何其他openGL命令之前在'initializeGL()'中調用'QGLWidget :: initializeGL();'。 Qt默認實現的'initializeGL()'應該完成其餘的工作:) – maddin45
@ maddin45:沒有工作:( – Krab
太糟糕了。另一種猜測:你的燈是怎麼設置的?我沒有看到任何照明設置在你的代碼中沒有光源,一切都是黑色的或者是完全禁用的光源 – maddin45