2013-11-09 143 views
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我仍在試圖弄清楚,爲什麼我只看到典型的「黑屏」。我只渲染一個矩形,但沒有發生任何事情。OpenGL「黑屏」沮喪

#include "expwidget.h" 
#include <iostream> 

ExpWidget::ExpWidget(QObject *parent) : 
    QGLWidget(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer), (QWidget *) parent) 
{ 

    QGLFormat fmt = this->format(); 
    fmt.setDepth(true); 

    this->setFormat(fmt); 
} 



void ExpWidget::initializeGL() { 

    QGLWidget::initializeGL(); 

    std::cout << "inicializace...\n"; 

    glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f); 

    glEnable(GL_DEPTH_TEST); 
    glEnable(GL_CULL_FACE); 
    glDisable(GL_LIGHTING); 

} 


void ExpWidget::paintGL() { 

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    glLoadIdentity(); 

    glColor3f(1, 0, .5); 
    glBegin(GL_QUADS); 
     glVertex3f(-1.0f,-1.0f,-5.0f); 
     glVertex3f(1.0f,-1.0f,-5.0f); 
     glVertex3f(1.0f,1.0f,-5.0f); 
     glVertex3f(-1.0f,1.0f,-5.0f); 
    glEnd(); 

    glFlush(); 


} 

void ExpWidget::resizeGL(int w, int h) { 

    glViewport(0, 0, w, h); 

    glMatrixMode(GL_PROJECTION); 
    glLoadIdentity(); 

    glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 0.0, -30.0); 

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); 


} 
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你在'initializeGL()'中做的初始化似乎並不完整。嘗試在任何其他openGL命令之前在'initializeGL()'中調用'QGLWidget :: initializeGL();'。 Qt默認實現的'initializeGL()'應該完成其餘的工作:) – maddin45

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@ maddin45:沒有工作:( – Krab

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太糟糕了。另一種猜測:你的燈是怎麼設置的?我沒有看到任何照明設置在你的代碼中沒有光源,一切都是黑色的或者是完全禁用的光源 – maddin45

回答

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我面對過去類似的問題,但我不宣稱自己是專家。

呼叫至glFrustum的形式爲glFrustum(left, right, bottom, top, near, far)

nearfar都必須是積極的,非零。 (http://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glFrustum.xml

所以你的情況我建議改變您的來電:

glFrustum(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, 1.0, 30.0); 

而且,你的座標應該有負Z在此視圖渲染。