我是Unity新手,正在開發板球比賽。我有一個顯示小隊選擇的屏幕。它顯示了15個玩家的圖像,其中我必須選擇任何11個。爲什麼Update()不止一次地調用它自己?
我一直在列表中添加點擊(選定)玩家。但問題是,當我點擊一次播放器時,我的列表大小有時會變成4或5甚至更多。我的腳本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class bear : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start() {
}
// Update is called once per frame
void Update() {
//select();
if (Input.touchCount == 1)
{
Vector3 wp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);
Vector2 touchPos = new Vector2(wp.x, wp.y);
if (collider2D == Physics2D.OverlapPoint(touchPos))
{
Material newMat = Resources.Load("New Material", typeof(Material)) as Material;
gameObject.renderer.material = newMat;
PlayersManager.objPlayerList.Add(PlayersManager.setPlayerObject("Bear"));
countausplayer.countteam++;
}
}
}
}
請指導我在哪裏出錯了?爲什麼列表大小會自行增加?
多少幀,你呢? 「更新每幀調用一次,它是幀更新的主要功能。」請參閱http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html – 2014-09-01 12:50:16
這與您的問題沒有直接關係,但我會將'Material newMat = Resources.Load(「New Material」,typeof(Material))作爲材料;'出於你的更新,因爲這是一個相當昂貴的操作。 '物質newMat'可以成爲一個記憶,你可以在'Awake'中設置它。也許緩存渲染器變量。 – 2014-09-02 16:37:32