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不使用BitmapData.draw()
;是否有可能停止渲染顯示列表,並在我認爲合適時執行渲染(不管是整個顯示列表還是單個DisplayObjects)。當DisplayObject將在AS3中呈現時,我可以操作嗎?
如果不是,實現此目標的最佳方法是什麼(包括使用BitmapData.draw()
來呈現尚未添加到舞臺的DisplayObject的選項)?
不使用BitmapData.draw()
;是否有可能停止渲染顯示列表,並在我認爲合適時執行渲染(不管是整個顯示列表還是單個DisplayObjects)。當DisplayObject將在AS3中呈現時,我可以操作嗎?
如果不是,實現此目標的最佳方法是什麼(包括使用BitmapData.draw()
來呈現尚未添加到舞臺的DisplayObject的選項)?
您可以強制使用e.updateAfterEvent()
鼠標/鍵盤事件之後渲染,但你不能阻止重繪屏幕顯示列表。你最好的選擇是:
holder
雪碧,它離開舞臺顯示列表。Bitmap
和相關BitmapData
舞臺。draw()
holder
到BitmapData
,它會被完全相同的渲染器,通常運作光柵化。只要你對柵格化設置有更多的控制。嘗試以下,或者見this更多信息:
function snapClip(clip:DisplayObject):BitmapData
{
var bounds:Rectangle = clip.getBounds(clip);
var bitmap:BitmapData = new BitmapData(int(bounds.width + 0.5), int(bounds.height + 0.5), true, 0);
bitmap.draw(clip, new Matrix(1,0,0,1,-bounds.x,-bounds.y));
return bitmap;
}
我想改變容器創建策略還可以幫助在一定程度上取決於..正是你婉實現 – Kamal 2012-04-27 06:35:46
什麼這不就是時間表是爲了什麼?當你希望它們出現/呈現時,把對象放在時間點上。 – 2012-04-27 12:34:29