2013-04-07 40 views
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C++類互動的Emscripten教程給出瞭如何使用C函數互動一個很好的解釋:https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Interacting-with-code在Emscripten

但你如何用C++類交互:

  • 調用構造函數來創建反對
  • 刪除OBJ
  • 防止階級死代碼消除其方法
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這應該被很快被'embind'解決。我想你可能會看看https://github.com/kripken/emscripten/tree/master/tests/embind,但不知道它是多麼現在。 – abergmeier 2013-04-08 14:39:42

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我在寫回答之後看到了上面的評論。看起來現在有些關於此事的文檔[這裏](https://github.com/imvu/emscripten/wiki/embind)。當我有機會時,我會考慮使用'embind'。 – lakenen 2013-05-23 22:57:19

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簡短的原因很難,谷歌的C++名稱mangling。 – meawoppl 2014-03-03 06:18:16

回答

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檢查:https://github.com/kripken/emscripten/wiki/embind

實施例:

C++代碼:

#include <emscripten/bind.h> 

using namespace emscripten; 

class MyClass { 
public: 
    MyClass(int x, std::string y) 
     : x(x) 
     , y(y) 
    {} 

    void incrementX() { 
     ++x; 
    } 

    int getX() const { return x; } 
    void setX(int x_) { x = x_; } 

    static std::string getStringFromInstance(const MyClass& instance) { 
     return instance.y; 
    } 

private: 
    int x; 
    std::string y; 
}; 

EMSCRIPTEN_BINDINGS(my_class_example) { 
    class_<MyClass>("MyClass") 
     .constructor<int, std::string>() 
     .function("incrementX", &MyClass::incrementX) 
     .property("x", &MyClass::getX, &MyClass::setX) 
     .class_function("getStringFromInstance", &MyClass::getStringFromInstance) 
     ; 
} 

JS代碼:

var instance = new Module.MyClass(10, "hello"); 
instance.incrementX(); 
instance.x; // 12 
instance.x = 20; // 20 
Module.MyClass.getStringFromInstance(instance); // "hello" 
instance.delete(); 
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Awsome :)感謝百萬:) – Mortennobel 2013-12-15 01:08:39

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Embind不能在Emscripten 1.16.0上工作 – FacePalm 2014-07-08 09:08:36

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我這樣做的方式是創建執行必要操作的「代理」函數。例如:

class HelloWorld 
{ 
    int x; 
    public: 
    HelloWorld() { x = 0; } 
    ~HelloWorld() {} 
    void setX(int v) { x = v; } 
    int getX() { return x; } 
    // ... 
}; 


//compile using "C" linkage to avoid name obfuscation 
extern "C" { 
    //constructor, returns a pointer to the HelloWorld object 
    void *HW_constructor() { 
    return new HelloWorld(); 
    } 

    void HW_setX(HelloWorld *hw, int x) { 
    hw->setX(x); 
    } 

    int HW_getX(HelloWorld *hw) { 
    return hw->getX(); 
    } 

    void HW_destructor(HelloWorld *hw) { 
    delete hw; 
    } 
}; 

然後在JS,你必須建立自己的對象的克隆調用代理功能(煩人,我知道,但我不知道此刻一個更好的解決方案):

// get references to the exposed proxy functions 
var HW_constructor = Module.cwrap('HW_constructor', 'number', []); 
var HW_destructor = Module.cwrap('HW_destructor', null, ['number']); 
var HW_setX = Module.cwrap('HW_setX', null, ['number', 'number']); 
var HW_getX = Module.cwrap('HW_getX', 'number', ['number']); 

function HelloWorld() { 
    this.ptr = HW_constructor(); 
} 

HelloWorld.prototype.destroy = function() { 
    HW_destructor(this.ptr); 
}; 

HelloWorld.prototype.setX = function (x) { 
    HW_setX(this.ptr, x); 
}; 

HelloWorld.prototype.getX = function() { 
    return HW_getX(this.ptr); 
}; 

重要請記住,爲了這個工作,你需要將以下標誌添加到您的EMCC命令來告訴它不去掉代理方法爲死代碼(注:此處下劃線是有意和重要的!):

emcc helloworld.cpp -o helloworld.js \ 
    -s EXPORTED_FUNCTIONS="['_HW_constructor','_HW_destructor','_HW_setX','_HW_getX']" 

編輯:我爲鄉親嘗試代碼中創建一個gist

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謝謝 - 不錯的工作..但我希望有一個更優雅的解決方案;-) – Mortennobel 2013-05-24 12:02:18

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是的,同樣在這裏哈哈。讓我知道如果你找到一個! :) – lakenen 2013-05-24 15:40:04