比方說,我有一個矩形這樣的:如何增加WPF矩形上的命中測試半徑?
<Rectangle Grid.Column="1"
Stroke="Red"
StrokeDashArray="4.0 4.0"
StrokeThickness="{Binding Path=CurrentThickness}"
Visibility="{Binding Path=VisibleRectangle,
Converter={StaticResource VisibilityConverter}}"
MouseUp="HandleMouseUp" />
這適用於在矩形本身MouseUp事件做命中測試。但是,矩形的典型寬度爲1px寬,難以點擊矩形的邊緣。我想讓「矩形」筆畫的「有效的單擊邊框大小」大於該筆畫的視覺外觀。 (例如,假設矩形繪製爲1px寬,但鼠標點擊區域實際上是3px寬)
這樣的事情是可能的,還是我被迫增加Rectangle中風的厚度?
聽起來對我很好。 – Tico
+1。只要可點擊的矩形繪製在頂部,您實際上不需要使顯示矩形命中測試不可見。 (例如Zorder或顛倒XAML中矩形的順序就足夠了) –
老實說,我不認爲這是一個拙劣的解決方案。我們想要測試可見區域是一個矩形,所以我們可以使用矩形來實現這一點。勾上勾號。 (我使用Transparent而不是'#01FFFFFF') –