我目前(嘗試)編程一個小遊戲。我有一個小設計/死鎖問題。殺死僵局
當我按下一個按鈕時,一個新的Intent打開並且surfaceDestroyed設置一個布爾值來設置睡眠線程。 當我返回線程獲取通知信號。
這可以在大約90%的時間內完成(當我使用eclipse進行調試時,這是100%)。
我相信死鎖發生在線程的運行功能(兩個同步)。問題是,wait()需要一個同步的線程,而ondraw()需要對這個表面持有者進行鎖定。
我已經玩過一段時間了,但所有其他組合都會讓事情變得更糟,我不知道如何解決這個問題。所以,請幫助:)
的主題:
class BattleEarthThread extends Thread {
private SurfaceHolder _surfaceHolder;
private BattleEarthView _battleEarthView;
private boolean _run = false;
private boolean _suspended = false;
public SurfaceHolder getSurfaceHolder() {
return _surfaceHolder;
}
public BattleEarthThread(SurfaceHolder surfaceHolder, BattleEarthView panel) {
_surfaceHolder = surfaceHolder;
_battleEarthView = panel;
}
public void setRunning(boolean run) {
_run = run;
}
public void setSuspend(boolean suspend) {
_suspended = suspend;
}
public boolean getSuspended() {
return _run;
}
public boolean getRunning() {
return _run;
}
@Override
public void start() {
super.start();
_run = true;
}
@Override
public void run() {
Canvas c;
while (_run) {
c = null;
try {
synchronized(this)
{
c = _surfaceHolder.lockCanvas(null);
synchronized (_surfaceHolder) {
if(_suspended)
this.wait();
else {
_battleEarthView.onDraw(c);
}
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (c != null) {
_surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
}
}
我們需要查看其他線程的代碼才能完全理解這一點。 – Delyan