當該代碼被稱爲它給出的iPad mini上同樣的結果和正常的iPad爲什麼屏幕寬度不變的iPad mini和正常的iPad
var bounds = UIScreen.mainScreen().bounds
var width = bounds.size.width
,它不應該是一樣的正常iPad的寬度應該是更大的iPad的迷你屏幕寬度
在我的遊戲我有使用的UIView動畫,並在一定時間
改變nslayoutconstraint不斷移動的imageview的並且我改變平方的大小,使其對使用任何設備的玩家公平這個代碼
Movew.constant=((35*self.view.bounds.width)/411)
Moveh.constant=((35*self.view.bounds.width)/411)
而這些將使ImageView的大小相同的正常的iPad和iPad的迷你 會不會是公平的球員
即使將它乘以比例尺,它仍將是相同的值 –
如果兩個設備在視網膜/非視網膜方面相同,則完全可能。 –
我正在製作遊戲,我根據屏幕寬度和ipan mini設置圖像視圖的大小,它會比普通ipad更容易 –