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我正在渲染一個自定義的OpenGL項目,最重要的是我想添加一些小部件。添加文本停止渲染自定義GL項目
到目前爲止,它工作正常。這就是它的樣子。
不過,現在我想通過一個Text
項添加到OpenGL的:
Rectangle{
id: logoTextBox
x: logoButton.x + logoButton.width
y: logoButton.y
width: 200
height: logoButton.height
color: "#EEEEEE"
Text{
id: logoVersionBlurb
y: 10
x: 10
font.pointSize: 8
text: "Ver 1.0"
color: "black"
}
Text{
id: logoNameBlurb
y: 20
x: 10
font.pointSize: 14
font.bold: true
text: "Please work"
}
}
我還是想了OpenGL來渲染,但我想Text
出現在它上面。有任何想法嗎?
我在QML創造我GLContext
這樣的:
MyGLWidget{
id: glWidget
}
這裏是從C++文件
void MyGLWidget::sync()
{
if (!m_renderer) {
m_renderer = new MyGLRenderer();
connect(window(), SIGNAL(beforeRendering()), m_renderer, SLOT(paint()), Qt::DirectConnection);
}
m_renderer->setViewportSize(window()->size() * window()->devicePixelRatio());
}
這是一種解決方法,甚至不能接近解決方案。在你的插槽中,你是在你找到它的時候離開GL狀態,還是你在篡改它?如果是這樣,請調用QQuickWindow :: resetOpenGLState。 – peppe