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我正在練習手機上的黑客入侵遊戲王國時代(v2.0)的ipad。iPhone上的MobileSubstrate遊戲黑客攻擊
我只是想賺一大筆遊戲裏的錢,但是我無處可去。玩家在一個類CCPlayer中定義,有時候會被服務器檢查。
所以我試圖去CCGameInformation類中的數據的核心。函數 - (id)activePlayer是callet很多(像每秒30次),所以我認爲這是一個很好的開始。
CCPlayer定義(在包括文件)作爲
@interface CCPlayer : FZPlayer <NSCoding>
{
NSString *townName;
NSString *rawLastUpdateEnergyTime;
NSString *rawLastUpdateStaminaTime;
NSString *rawExpansionTimeStarted;
NSString *rawBankUpgradeTimeStarted;
...
int gold;
int level;
int attack;
...
@end
我宣佈它在Tweaks.xm爲:
@interface CCPlayer:NSObject
{
NSString *townName;
NSString *rawLastUpdateEnergyTime;
NSString *rawLastUpdateStaminaTime;
NSString *rawExpansionTimeStarted;
NSString *rawBankUpgradeTimeStarted;
...
int gold;
int level;
int attack;
...
@end
我實際上包含了整個事情,只是改變了基類。
CCGameInformation被定義爲:
@interface CCGameInformation : _ACFacebookAppIdKey
{
CCPlayer *user_;
CCLevel *userLevel_;
....
}
我Tweaks.xm將它定義爲
@interface CCGameInformation : NSObject
{
CCPlayer *user_;
}
@end
和我掛鉤的樣子:
%hook CCGameInformation
- (id)activePlayer
{
CCPlayer* player = (CCPlayer*)%orig;
MSHookIvar<int>(player, "energy") = 10;
NSLog(@"Energy:%d\n",MSHookIvar<int>(player, "energy"));
return player;
}
但它不工作所有。它按預期打印出「能量:10」,但遊戲中的能量不會改變。
我是否正確使用掛鉤過程和減速,或者遊戲只是更保護,然後我期望?
謝謝。
http://twodayslate.wordpress.com/2013/09/23/how-to-properly-hook-into-an-實例變量與 - THEOS / – twodayslate