我有一個關於React的問題,它更像是一種理論類型。傳遞道具到React組件樹
所以我有根狀態組件,它處理所有的狀態操作和用戶與回調的交互。狀態和回調作爲道具向下傳遞,其中包含無狀態的功能組件。
我發現自己已經通過多層次的樹木傳遞了相同的道具,現在它已經失控了。
那麼我有什麼選擇? 我真的不想添加Flux/Redux,它看起來太複雜了。還有React的上下文API,但其文檔充滿了可怕的警告。
我有一個關於React的問題,它更像是一種理論類型。傳遞道具到React組件樹
所以我有根狀態組件,它處理所有的狀態操作和用戶與回調的交互。狀態和回調作爲道具向下傳遞,其中包含無狀態的功能組件。
我發現自己已經通過多層次的樹木傳遞了相同的道具,現在它已經失控了。
那麼我有什麼選擇? 我真的不想添加Flux/Redux,它看起來太複雜了。還有React的上下文API,但其文檔充滿了可怕的警告。
傳遞道具是傳遞狀態屬性的基本模式。如果您在幾乎所有組件中都使用道具,您可以嘗試context。
但是,通過傳遞道具和上下文來處理所有狀態變得複雜的點通常是您想要使用某種工具的標誌,它可以幫助您處理管理狀態,即Redux,MobX或其他工具在那裏。
[請勿將標記置於問題標題中](https://stackoverflow.com/help/tagging) – Liam
MobX是Flux/Redux的不錯選擇。這是你從中得出的結果,幾乎沒有任何樣板。我將整個項目從樹型架構遷移到MobX。這有點痛苦,但事後更有效地處理跨平行組件的事件。 – cbll