目前我工作的一個遊戲,實現通過重寫onTouchEvent
方法Android的多點觸控。在其中我有一個循環遍歷所有的指針。然而,有時ACTION_POINTER_UP
這無法正常工作,並拋出一個IllegalArgumentException
。我試圖抓住它,並繼續我的循環,但它有時不起作用,並顯示不穩定的行爲。我已經調試,以確保當IllegalArgumentException
拋出的環形指針不是有效的數據指針也不是大於或等於指針的總數。這是我的代碼供參考。Android的Multi-Touch觸控ACTION_POINTER_UP MotionEvent.getX拋出:IllegalArgumentException
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
return true;
}
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
return false;
}
boolean notUp = true;
int pointerCount = event.getPointerCount();
boolean p1Turned = false;
boolean p2Turned = false;
for (int i = 0; i < pointerCount; ++i) {
float x, y;
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP && event.getActionIndex() == i){
notUp = false;
continue;
}
try {
x = event.getX(event.getPointerId(i));
y = D.height - event.getY(event.getPointerId(i));
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
//test if the pointer is touching a button
if (x >= buttons[0] && x <= buttons[6] && y <= buttons[1] && y >= buttons[7]) {
p1.turnLeft();
p1Turned = true;
} else if (x >= buttons[12] && x <= buttons[12 + 6] && y <= buttons[12 + 1] && y >= buttons[12 + 7]) {
p1.turnRight();
p1Turned = true;
} else if (x >= buttons[24] && x <= buttons[24 + 6] && y <= buttons[24 + 1] && y >= buttons[24 + 7]) {
p2.turnLeft();
p2Turned = true;
} else if (x >= buttons[36] && x <= buttons[36 + 6] && y <= buttons[36 + 1] && y >= buttons[36 + 7]) {
p2.turnRight();
p2Turned = true;
}
}
if (!p1Turned) {
p1.stopTurning();
}
if (!p2Turned) {
p2.stopTurning();
}
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP){
p1.stopTurning();
p2.stopTurning();
}
return notUp;
}
當毛刺發生它總是ACTION_POINTER_UP和調試通過我發現當出現該問題event.getActionIndex()
始終爲0,但i = 1時和event.getX(event.getPointerId(i))
被稱爲它拋出一個IllegalArgumentException
和環路被跳過的第二時間。當這種情況發生時,活動指針的數量總是2,所以for塊中沒有代碼被調用。
任何有關情況幫助將不勝感激。