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我一直在研究一個小型項目,在服務器端需要最大的性能,因爲它應該被設計爲可以處理多達100個玩家。我也希望它儘可能具有權威性(當然客戶端預測和所有的東西)uNet分開的客戶端/服務器
我已經決定分離客戶端/服務器,但是,uNet似乎並沒有被設計來處理分離的客戶端和服務器。相反,在我看來,它整合了對方,我絕對不想這樣做。
所以我的問題是,我將如何去做獨立的客戶端/服務器?
我一直在研究一個小型項目,在服務器端需要最大的性能,因爲它應該被設計爲可以處理多達100個玩家。我也希望它儘可能具有權威性(當然客戶端預測和所有的東西)uNet分開的客戶端/服務器
我已經決定分離客戶端/服務器,但是,uNet似乎並沒有被設計來處理分離的客戶端和服務器。相反,在我看來,它整合了對方,我絕對不想這樣做。
所以我的問題是,我將如何去做獨立的客戶端/服務器?