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我使用「webgl粒子精靈示例 - 雪花」測試10000點紋理,我正在嘗試使用精靈& spritematerial做同樣的事情。 與第一個相比,精靈aproach的表現真的很差。Three.js與點雲與廣告牌和精靈相混淆
正如文獻中所說,Sprite常常用於照相機。但我使用pointcloudmaterial獲得相同的結果...。
Sprite可以使用紋理做比pointcloudmaterial更多的事情。但是......我不明白如何有這麼多的表演差異。
我有些疑惑:
爲什麼sprite這麼慢?
有什麼方法可以'旋轉'pointcloudmaterial或將其修復爲給定的3D旋轉?
我真的很感激這個解釋。