2015-06-30 58 views
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我使用「webgl粒子精靈示例 - 雪花」測試10000點紋理,我正在嘗試使用精靈& spritematerial做同樣的事情。 與第一個相比,精靈aproach的表現真的很差。Three.js與點雲與廣告牌和精靈相混淆

正如文獻中所說,Sprite常常用於照相機。但我使用pointcloudmaterial獲得相同的結果...。

Sprite可以使用紋理做比pointcloudmaterial更多的事情。但是......我不明白如何有這麼多的表演差異。

我有些疑惑:

爲什麼sprite這麼慢?

有什麼方法可以'旋轉'pointcloudmaterial或將其修復爲給定的3D旋轉?

我真的很感激這個解釋。

回答

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我對three.js的工作方式很不瞭解。但是使用PointCloud(最近更名爲Points)的原因似乎總是有效的。如提到here,例如。

通常,對多個相同對象執行單一操作可能比對不知道對象的許多操作要快。即使它們在實踐中是相同的。