有沒有人有不同平臺上文件IO差異的經驗?我寫了一個LWJGL程序,可以傳輸100多MB的TIFF文件。數據流在幾臺Mac和Linux計算機上相當快地發生,但在我的64位Windows 7桌面上,似乎要花幾秒鐘才能加載地圖的每個圖塊。Java在Windows上非常緩慢地讀取文件
基本上,我創建了一個Tile類實例的二維數組。每個圖塊都是TIFF文件的512x512 MB區域,並且render方法將檢查內存中的圖塊區域是否已加載,如果沒有,加載會在ThreadPoolExecutor中排隊,如果已排隊,則什麼都不會發生,如果加載它畫。對TIFF的訪問由TIFF類處理,該類使用RandomAccessFile實例讀取文件。這是我用來從TIFF中讀瓷磚的功能
public BufferedImage getRasterTile(Rectangle area) {
BufferedImage image = new BufferedImage(area.width, area.height,
BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
try {
long[] bytesPerSample = new long[bitsPerSample.length];
for (int i = 0; i < bytesPerSample.length; i++) {
bytesPerSample[i] += bitsPerSample[i]/8 + bitsPerSample[i]
% 8 == 0 ? 0 : 1;
}
long bytesPerPixel = 0;
for (long bits : bitsPerSample) {
bytesPerPixel += bits/8 + bits % 8 == 0 ? 0 : 1;
}
long bytesPerRow = bytesPerPixel * imageWidth;
int strip, color;
byte red, green, blue;
for (int i = area.x; i < area.x + area.width; i++) {
for (int u = area.y; u < area.y + area.height; u++) {
if (i > 0 && u > 0 && i < imageWidth && u < imageLength) {
switch (planarConfiguration) {
case Chunky:
strip = (int) (u/rowsPerStrip);
seek(stripOffsets[strip]
+ (u - strip * rowsPerStrip)
* bytesPerRow + i * bytesPerPixel);
red = readByte();
green = readByte();
blue = readByte();
color = (red & 0x0ff) << 16 | (green & 0x0ff) << 8
| (blue & 0x0ff);
image.setRGB(i - area.x, u - area.y, color);
break;
case Planar:
strip = (u/(int) rowsPerStrip);
seek(stripOffsets[strip] + i);
red = readByte();
seek(stripOffsets[strip + (int) imageLength] + i);
green = readByte();
seek(stripOffsets[strip + 2 * (int) imageLength]
+ i);
blue = readByte();
color = (red & 0x0ff) << 16 | (green & 0x0ff) << 8
| (blue & 0x0ff);
image.setRGB(i - area.x, u - area.y, color);
break;
}
} else {
image.setRGB(i - area.x, u - area.y, 0);
}
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
return image;
}
我很困惑,你是說閱讀很慢(在這種情況下,你能告訴我們你是如何閱讀數據的),或者轉換很慢。 – 2012-04-28 16:02:26