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我有一個3D Sprite的東西,看起來像https://xoppa.github.io/blog/a-simple-card-game/的最後一步。產生其渲染這樣LibGDX可渲染只能通過着色器一次?
public void getRenderables(Array<Renderable> renderables, Pool<Renderable> pool) {
meshBuilder.begin(mesh.getVertexAttributes());
meshBuilder.part("cards", GL20.GL_TRIANGLES, renderable.meshPart);
for (Card card : this) {
meshBuilder.setVertexTransform(card.transform);
meshBuilder.addMesh(card.vertices, card.indices);
}
meshBuilder.end(mesh);
renderables.add(renderable);
}
奇怪的部分是,它似乎獲得由modelbatch呈現第一次是它永遠的樣子嘛。例如,如果我用一個幀緩衝區中的普通着色器渲染它,然後使用深度貼圖着色器(它只輸出變化的灰色陰影)再次渲染它,它會以某種方式具有顏色。因此,我認爲它無論如何都不會再次通過着色器。
有誰知道這是爲什麼?對我來說這似乎很奇怪。
儘管我知道貼花存在,但我希望「3D精靈」能夠與其他一切一起呈現。