我正在使用raytracer拾取。並閱讀論文「用於GPU光線追蹤器的KD-Tree加速結構」,我瞭解主流程。在論文的結構中,「float2」,「float3」和「short2」是什麼? 本文link關於論文「用於GPU光線跟蹤器的KD樹加速結構」
2
A
回答
0
這usualy意味着它的多維變量(認爲2D或3D空間),這就是爲什麼有一個2或3作爲後綴:
float2 variable;
裝置可以這樣做:variable.x = 0.0f; variable.y = 1.0f;
與float3
類似,但這次也有.z
部分。
在本文中,他們使用這些類型在2D或3D空間中存儲點,從而定義KD樹的邊界框。在GPU中使用
相關問題
- 1. KD樹遍歷(光線跟蹤) - 我錯過了一個案例?
- 2. 實時光線跟蹤器
- 3. 光線跟蹤的性能
- 4. 關於gitignore文件跟蹤的困惑
- 5. KD樹,慢樹構建
- 6. 關於跟蹤號碼..
- 7. 關於win32 standalone:跟蹤瀏覽器?
- 8. 鉻光環GPU加速
- 9. SQLite的關於iPhone - 用於跟蹤多線程相關的錯誤
- 10. 使用光線跟蹤並行線程
- 11. 光線跟蹤項目
- 12. 光線跟蹤假人
- 13. TensorFlow - GPU加速只用於培訓?
- 14. 光線跟蹤使用k-d樹斯坦福兔子模型
- 15. 用於跟蹤OCaml中的遊戲板的數據結構
- 16. 關於製作JSON樹結構爲PHP
- 17. 用於跟蹤變更歷史記錄的數據庫結構
- 18. 用於跟蹤對象標識符變化的數據結構
- 19. 用於跟蹤狀態變化的最佳表格結構
- 20. C++:尋找基於並行kd樹庫的線程
- 21. 從基於立方體的世界構建KD樹
- 22. 基於ROI的KLT光學跟蹤器opencv
- 23. 使用CUDA進行光線跟蹤
- 24. 關於當前GPU架構的信息
- 25. 多線程光線跟蹤噪聲
- 26. 有沒有關於光線追蹤的非常好的書?
- 27. 關於phpseclib的跟蹤錯誤500
- 28. 沒有CUDA/OpenCL等,可以使用GPU進行光線跟蹤嗎?
- 29. 靈活的跟蹤查看器(用於etl文件和運行時跟蹤)
- 30. git diff相對於包含未跟蹤文件的工作樹
他們是不同類型的數據/ CUDA等..見[此相關的問題] [1] [1]:http://stackoverflow.com/questions/4079451/what-about -the-types-int2-int3-float2-float3-etc –