我已經實現了一個自己的按鈕,它從UnityEngine.UI.Button繼承,並且它有自己的自定義檢查器。Unity自定義UnityEngine.UI按鈕檢查器
public class TwoStateButton : Button
{
...
}
[CustomEditor(typeof(TwoStateButton))]
public class TwoStateButtonEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
base.OnInspectorGUI();
}
...
}
我有其中的按鈕檢查過渡模式設置的行爲不正確我的課TwoStateButton只要我有一個自定義編輯工作的問題。
按鈕檢查器看起來像this,如果刪除或註釋掉自定義編輯器類,TwoStateButton檢查器也會如此。
但我的自定義檢查器看起來像this,儘管我沒有對檢查器做任何更改。
所以基本上,取決於過渡模式的哪些字段是可見變化的行爲會丟失,並且始終顯示所有設置。
我試過換base.OnInspectorGUI();
與DrawDefaultInspector();
,但它沒有效果。 我曾嘗試導入UnityEditor.UI庫,並使TwoStateButtonEditor
繼承自ButtonEditor
而不是Editor
,但它沒有任何效果。
有沒有辦法讓自定義編輯器,但仍然保持過渡模式設置行爲?
我之前嘗試,並且描述的,沒有效果。但是我一定犯了錯誤,因爲那現在解決了我的問題。謝謝! – Helena
我做錯了最有可能的是我繼承了ButtonEditor,但是調用DrawDefaultInspector()而不是base.OnInspectorGUI(),如果任何人有這個問題。 – Helena