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爲什麼輸入類,如果他們工作,即使你不?導入類?它是nesecarry?
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
var circle1:Sprite = new Sprite();
circle1.graphics.beginFill(0xFFCC00);
circle1.graphics.drawCircle(40, 40, 40);
circle1.buttonMode = true;
circle1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clicked);
爲什麼我們要導入類,如果代碼無論如何工作?如果兩條導入線路被轉義出來,代碼仍然可以工作
ok ..然後我也不得不問你這個問題;)爲什麼你必須在一個對象或變量之後編寫這個類型? var my_string:String ...嘿嘿..我只是覺得這是浪費時間..如果它工作得很好沒有..我來自PHP,我認爲這很容易寫(更快) – clarkk
我真的可以說是閱讀靜態分類與Untyped。 – ocodo
@ user555222 AS3是一種強類型語言,因此聲明對象類型是必不可少的語言功能,它是設計的一部分。如果你願意,你可以決定省略它,但這又是語言範例。 – PatrickS