我目前正在開發其使用的WebSockets基於瀏覽器的多人遊戲。我的最高優先級是低延遲和兼容廣泛的平臺和網絡設置。成本安全的WebSocket與不安全的WebSocket
但我在做密碼驗證。我也有聊天功能,我認爲我的球員的隱私很重要。所以我認爲我可以通過在TLS上切換到websockets來提高安全性和隱私。我的問題是:
- 如何將網絡套接字連接的TLS加密影響性能?請注意,我經常發送非常小但非常重要的消息。
- will wss://可以在ws://工作的任何環境中工作,還是需要回退機制?
或者對我的應用程序級別的應用程序實現加密更明智嗎?
3倍?帶寬對我來說並不重要,但延遲是。初始SSL握手是您測量的一部分?這段時間對我來說無關緊要,因爲它只在登錄時完成一次。 – Philipp
@Pilippi以字節/秒爲單位的吞吐量。握手包括在內,並在轉移過程中隨機重複。 – EJP