我來自C#背景,剛剛開始使用Ruby進行編程。問題是,我需要知道如何在類中引發事件,以便在需要發生事件時可以觸發各種觀察者。如何在Ruby中完成事件?
問題是我關於Ruby的書甚至沒有提到事件,更不用說提供示例了。有人能幫助我嗎?
我來自C#背景,剛剛開始使用Ruby進行編程。問題是,我需要知道如何在類中引發事件,以便在需要發生事件時可以觸發各種觀察者。如何在Ruby中完成事件?
問題是我關於Ruby的書甚至沒有提到事件,更不用說提供示例了。有人能幫助我嗎?
我嘗試在Ruby中用一個C編寫一個GUI庫,主要是Ruby。最終我放棄了,放棄了,從未放棄它。但是我爲它寫了一個事件系統,我試圖讓它比C#更容易。我重寫了它幾次,使它更容易使用。我希望這有些幫助。
class EventHandlerArray < Array
def add_handler(code=nil, &block)
if(code)
push(code)
else
push(block)
end
end
def add
raise "error"
end
def remove_handler(code)
delete(code)
end
def fire(e)
reverse_each { |handler| handler.call(e) }
end
end
# with this, you can do:
# event.add_handler
# event.remove_handler
# event.fire (usually never used)
# fire_event
# when_event
# You just need to call the events method and call super to initialize the events:
# class MyControl
# events :mouse_down, :mouse_up,
# :mouse_enter, :mouse_leave
# def initialize
# super
# end
# def when_mouse_up(e)
# # do something
# end
# end
# control = MyControl.new
# control.mouse_down.add_handler {
# puts "Mouse down"
# }
# As you can see, you can redefine when_event in a class to handle the event.
# The handlers are called first, and then the when_event method if a handler didn't
# set e.handled to true. If you need when_event to be called before the handlers,
# override fire_event and call when_event before event.fire. This is what painting
# does, for handlers should paint after the control.
# class SubControl < MyControl
# def when_mouse_down(e)
# super
# # do something
# end
# end
def events(*symbols)
# NOTE: Module#method_added
# create a module and 'include' it
modName = name+"Events"
initStr = Array.new
readerStr = Array.new
methodsStr = Array.new
symbols.each { |sym|
name = sym.to_s
initStr << %Q{
@#{name} = EventHandlerArray.new
}
readerStr << ":#{name}"
methodsStr << %Q{
def fire_#{name}(e)
@#{name}.fire(e)
when_#{name}(e) if(!e.handled?)
end
def when_#{name}(e)
end
}
}
eval %Q{
module #{modName}
def initialize(*args)
begin
super(*args)
rescue NoMethodError; end
#{initStr.join}
end
#{"attr_reader "+readerStr.join(', ')}
#{methodsStr.join}
end
include #{modName}
}
end
class Event
attr_writer :handled
def initialize(sender)
@sender = @sender
@handled = false
end
def handled?; @handled; end
end
我不確定你的意思,但是你可能會在你的類中使用異常,並在某些「事件」上提出異常。如果您需要GUI開發事件,那麼大多數GUI框架都會定義自己的事件處理風格。
希望這有些回答你的問題。
這個問題已經得到解答,但是如果你想要看一看標準庫中內置的observer。我過去曾經用它來做一個小型的遊戲項目,並且效果非常好。
非常簡單的Ruby監聽器。這不完全是.NET事件的替代品,但是這是一個非常簡單的監聽器的非常簡單的例子。
module Listenable
def listeners() @listeners ||= [] end
def add_listener(listener)
listeners << listener
end
def remove_listener(listener)
listeners.delete listener
end
def notify_listeners(event_name, *args)
listeners.each do |listener|
if listener.respond_to? event_name
listener.__send__ event_name, *args
end
end
end
end
要使用:
class CowListenable
include Listenable
def speak
notify_listeners :spoken, 'moooo!'
end
end
class CowListener
def initialize(cow_listenable)
cow_listenable.add_listener self
end
def spoken(message)
puts "The cow said '#{message}'"
end
end
cow_listenable = CowListenable.new
CowListener.new(cow_listenable)
cow_listenable.speak
輸出:
The cow said 'moooo!'
這個答案是最紅寶石般的。它依賴於語言的動態性,而不是模仿強類型語言,使用和理解起來很簡單,並且支持多播。 – 2013-11-22 15:46:38
披露:我是event_aggregator
寶石
的維護者根據您想如何處理的問題你可能會使用事件聚合ATOR。通過這種方式,您可以發佈某種類型的消息,然後讓您的對象傾聽您希望他們接收的類型。在某些情況下,這可能會比正常事件更好,因爲您的對象之間會發生非常鬆散的耦合。事件生產者和監聽者不需要共享對另一個的引用。
有一個寶石,可以幫助你與這稱爲event_aggregator
。有了它,你可以做到以下幾點:
#!/usr/bin/ruby
require "rubygems"
require "event_aggregator"
class Foo
include EventAggregator::Listener
def initialize()
message_type_register("MessageType1", lambda{|data| puts data })
message_type_register("MessageType2", method(:handle_message))
end
def handle_message(data)
puts data
end
def foo_unregister(*args)
message_type_unregister(*args)
end
end
class Bar
def cause_event
EventAggregator::Message.new("MessageType1", ["Some Stuff",2,3]).publish
end
def cause_another_event
EventAggregator::Message.new("MessageType2", ["Some More Stuff",2,3]).publish
end
end
f = Foo.new
b = Bar.new
b.cause_event
b.cause_another_event
# => Some Stuff
2
3
# => Some More Stuff
2
3
要知道,這是預設非同步,所以如果你只執行這個腳本傳遞事件前的腳本可能會退出。要禁用異步行爲使用:
EventAggregator::Message.new("MessageType1", ["Some Stuff",2,3], false).publish
#The third parameter indicates async
希望這能在你的情況
我想使用Observer設計模式是有益的。 – Ash 2009-03-03 05:41:45