我正在製作一個基於CoreAudio的FLAC播放器,並且遇到了AudioQueues的調皮問題。 我初始化我這樣的東西(用下劃線開頭的變量是實例變量):在44.1千赫CoreAudio AudioQueue停止問題
_flacDecoder = FLAC__stream_decoder_new();
AudioStreamBasicDescription asbd = {
.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM,
.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked,
.mSampleRate = 44100,
.mChannelsPerFrame = 2,
.mBitsPerChannel = 16,
.mBytesPerPacket = 4,
.mFramesPerPacket = 1,
.mBytesPerFrame = 4,
.mReserved = 0
};
AudioQueueNewOutput(&asbd, HandleOutputBuffer, (__bridge void *)(self), CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 0, &_audioQueue);
for (int i = 0; i < kNumberBuffers; ++i) {
AudioQueueAllocateBuffer(_audioQueue, 0x10000, &_audioQueueBuffers[i]);
}
AudioQueueSetParameter(_audioQueue, kAudioQueueParam_Volume, 1.0);
16位立體聲PCM,非常基本的設置。 kNumberBuffers是3,每個緩衝區是0x10000字節。 我填充緩存與這些回調:
static void HandleOutputBuffer(void *inUserData, AudioQueueRef inAQ, AudioQueueBufferRef inBuffer){
FLACPlayer * self = (__bridge FLACPlayer*)inUserData;
UInt32 largestBlockSizeInBytes = self->_currentStreamInfo.max_blocksize * self->_currentStreamInfo.channels * self->_currentStreamInfo.bits_per_sample/8;
inBuffer->mAudioDataByteSize = 0;
self->_buffer = inBuffer;
while(inBuffer->mAudioDataByteSize <= inBuffer->mAudioDataBytesCapacity - largestBlockSizeInBytes){
FLAC__bool result = FLAC__stream_decoder_process_single(self->_flacDecoder);
assert(result);
if(FLAC__stream_decoder_get_state(self->_flacDecoder) == FLAC__STREAM_DECODER_END_OF_STREAM){
AudioQueueStop(self->_audioQueue, false);
break;
}
}
AudioQueueEnqueueBuffer(inAQ, inBuffer, 0, NULL);
}
static FLAC__StreamDecoderWriteStatus flacDecoderWriteCallback(const FLAC__StreamDecoder *decoder, const FLAC__Frame *frame, const FLAC__int32 * const buffer[], void *client_data){
FLACPlayer * self = (__bridge FLACPlayer *)client_data;
assert(frame->header.bits_per_sample == 16); // TODO
int16_t * bufferWritePosition = (int16_t*)((uint8_t*)self->_buffer->mAudioData + self->_buffer->mAudioDataByteSize);
for(int i = 0; i < frame->header.blocksize; i++){
for(int j = 0; j < frame->header.channels; j++){
*bufferWritePosition = (int16_t)buffer[j][i];
bufferWritePosition++;
}
}
int totalFramePayloadInBytes = frame->header.channels * frame->header.blocksize * frame->header.bits_per_sample/8;
self->_buffer->mAudioDataByteSize += totalFramePayloadInBytes;
return FLAC__STREAM_DECODER_WRITE_STATUS_CONTINUE;
}
static void flacDecoderMetadataCallback(const FLAC__StreamDecoder *decoder, const FLAC__StreamMetadata *metadata, void *client_data){
FLACPlayer * self = (__bridge FLACPlayer*) client_data;
if(metadata->type == FLAC__METADATA_TYPE_STREAMINFO){
self->_currentStreamInfo = metadata->data.stream_info;
}
}
基本上當隊列請求一個新的緩衝區,我填的是緩衝區中的FLAC__stream_decoder,那麼我入隊了。就像其他人一樣。當libFLAC告訴我我已經到達文件末尾時,我告訴AudioQueue異步停止,直到它消耗了所有緩衝區的內容爲止。然而,播放完畢之前,播放停止了一小會兒。如果我刪除此行:
AudioQueueStop(self->_audioQueue, false);
一切工作正常;音頻播放端到端,雖然我的隊列一直運行直到時間結束。如果我把上面一行是:
AudioQueueStop(self->_audioQueue, true);
然後回放立即停止/同步,因爲你會從蘋果公司的文檔中獲得:
如果傳遞真實,停止立即發生(即, 同步)。如果通過false,函數將立即返回 ,但音頻隊列不會停止,直到播放隊列緩衝區 或記錄(即異步停止)。音頻隊列 根據需要調用回調,直到隊列實際停止。
我的問題是: - 我做錯了什麼? - 如何才能播放我的音頻直到結束,並正確關閉隊列?
沒了感覺 - 你的意思是說 」 ...... AudioQueue並不關心排隊緩衝區** *後*調用AudioQueueStop ....「。 我認爲隊列停止之前入隊的每個緩衝區都將被播放。 – helioz
你是對的隊友! Mea culpa –