我希望你能幫助我。 目前我使用Unity製作iOS和Android手機遊戲,並使用Firebase實時數據庫創建全球排行榜。 我有以下問題。如果我想從所有用戶那裏查詢,那麼MaxLevel會根據這些用戶進行排序,並且僅限於達到90+級別的用戶,我只能在我的應用程序的一生中第一次獲得結果。在第一次查詢後,我無法進行第二次查詢。關閉遊戲並重新啓動後,它會再次運行一次,然後再次停止。 如果我問一個沒有限制它一直工作。我在Google上對這個問題一無所知,我不知道我是否是第一個出現這個問題的人,因爲Firebase for Unity仍處於測試階段,或者我只是爲了解決這個問題。 這是我使用的查詢代碼帶有startat()的統一/ Firebase查詢只能在一生中只有一次
// Initi(稱爲在其他腳本只有一次)
FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl ("https://game-tow.firebaseio.com/");
FirebaseReference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
//查詢
leaderbaordRef = FirebaseRefrence;
public void Query(int level, DatabaseReference leaderboardRef){
GoldUserList = new List<UserDetails>();
leaderboardRef.Child ("Users").OrderByChild("LevelMax").StartAt(90).GetValueAsync().ContinueWith (taskGold => {
if (taskGold.IsFaulted) {
Debug.LogError (taskGold.Exception);
return;
}
foreach (DataSnapshot GoldUser in taskGold.Result.Children) {
UserDetails ListUser = new UserDetails (GoldUser.Key);
GoldUserList.Add (ListUser);
print ("GoldUser" + ListUser.username);
}
});
}
希望有人能幫助我