0
如何創建使用紋理部分的three.js材質/幾何?如何使用紋理的一部分?
我第一次渲染場景到紋理。該紋理用於Mesh
,其中CubeGeometry
和MeshLambertMaterial
。我現在想要做的只是在立方體面上顯示紋理的一部分(就像進入紋理的窗口)。
我已經在使用OpenGL ES直接使用着色器的情況下完成了這項工作,但是我沒有看到使用標準three.js庫可能會有什麼參數。
如何創建使用紋理部分的three.js材質/幾何?如何使用紋理的一部分?
我第一次渲染場景到紋理。該紋理用於Mesh
,其中CubeGeometry
和MeshLambertMaterial
。我現在想要做的只是在立方體面上顯示紋理的一部分(就像進入紋理的窗口)。
我已經在使用OpenGL ES直接使用着色器的情況下完成了這項工作,但是我沒有看到使用標準three.js庫可能會有什麼參數。
這就是紋理座標是。看到這個問題和答案:
http://stackoverflow.com/questions/19366991/drawing-part-of-open-gl-texture/19367844#19367844
是的,我知道在OpenGL /其他。我正在尋找如何使用three.js來做到這一點。 –