2013-12-17 63 views
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如何創建使用紋理部分的three.js材質/幾何?如何使用紋理的一部分?

我第一次渲染場景到紋理。該紋理用於Mesh,其中CubeGeometryMeshLambertMaterial。我現在想要做的只是在立方體面上顯示紋理的一部分(就像進入紋理的窗口)。

我已經在使用OpenGL ES直接使用着色器的情況下完成了這項工作,但是我沒有看到使用標準three.js庫可能會有什麼參數。

回答

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這就是紋理座標是。看到這個問題和答案:

http://stackoverflow.com/questions/19366991/drawing-part-of-open-gl-texture/19367844#19367844 
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是的,我知道在OpenGL /其他。我正在尋找如何使用three.js來做到這一點。 –