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我發現一個共同的特點,這些天被捆綁的所有應用程序的資源全部變成一個巨大的文件,基本上使拆卸更復雜一點。可可」編譯‘容器’文件資源?
有人可以給我一些例子嗎?我知道的一些是,「unity3d」將他們的大部分資源編譯成「.unity3d」文件,一些用c和lua應用程序和遊戲編寫的遊戲通常都是捆綁到數據中的。數據...
我似乎無法找到任何 「通用」 Objective-C的例子...
任何想法?
個乾杯,
一個
我並沒有真正計劃使用zlib。理想情況下,我將擁有更多的定製二進制文件,並希望有一些「最佳實踐」的例子。 –