基本上在我的紙牌遊戲中,我在操作監聽器和控制器和查看器類之間的通信/內聚方面遇到了問題。我不太瞭解如何連接它們。因爲我超越了java的實際學習,所以我真的很想了解java的結構以及如何有效地和專業地製作諸如遊戲等程序。在MVC範例中,是控制器中的View init還是View中的Controller init?
以下是我的代碼到目前爲止。我正在進行階段10.
public class Game {
private ArrayList<Player> players;
private Deck playDeck;
private ArrayList<Set> table;
private View view;
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Game game = new Game();
game.run();
}
public void run() {
initPlayers(1);
initView();
createDeck();
for(Player player: players){
player.setDrawn(false);
while(!player.hasDrawn()){
if(*player clicks deck to draw card*){
Card topCard = playDeck.getTopCard();
player.addCard(topCard);
view.createCardComponent();
player.setDrawn(true);
}
public class View implements MouseListener{
JFrame frame;
JPanel handPanel;
JPanel deckPanel;
public View()
{
}
public void makeFrame()
{
frame = new JFrame("Phase 10");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
handPanel = new JPanel();
deckPanel = new JPanel();
handPanel.setLayout(new FlowLayout());
frame.add(handPanel, BorderLayout.SOUTH);
frame.add(deckPanel, BorderLayout.EAST);
deckPanel.add(new DeckDisplay());
frame.pack();
frame.setSize(1000,500);
frame.setResizable(true);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
public void createCardComponent(){
CardDisplay card = new CardDisplay();
handPanel.add(card);
card.addMouseListener(this);
}
public void update(){
handPanel.revalidate();
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent me) {
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent me) {
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent me) {
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent me) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent me) {
}
我只是複製並粘貼我的視圖和控制器類。遊戲是控制器和視圖是視圖。只有gui對象在視圖中,而我的邏輯在遊戲類中。遊戲中的甲板和卡類是一個單獨的類,然後是cardDisplay和deckDisplay類。我在遊戲課上展示了我在遊戲類中初始化了一個視圖對象,然後我的代碼嘗試查看,直到玩家抽出一張卡片,他只能畫一張卡片。問題是,如果視圖持有監聽器,控制器如何查看播放器是否從視圖中點擊了deck對象。 – Rendition 2012-04-03 19:29:32