1
我是YAML的新手,試圖啓動並運行示例。我有從http://www.gamedev.net/page/resources/_/technical/apis-and-tools/yaml-basics-and-parsing-with-yaml-cpp-r3508 Sprites_list YAML文件和根/基節點始終不是空,但大小始終爲0,類型是標量,並試圖訪問節點拋出YAML :: BadSubscript異常。 Yaml 0.5.3的impl.h中的第118行。爲什麼根節點的大小爲0,爲什麼不訪問節點?YAML根節點!空,但大小爲0
YAML::Node root_node_ = YAML::Load(file);
if(root_node_.IsNull())
{
// Never entered
}
int sz = root_node_.size(); // Always 0
YAML::Node a_node = root_node_[ "Sprites_List" ]; // Exception
編輯 - > 全部文件內容(粘貼到一個名爲sprites.yml文件)
Sprites_List: [Player, Monster, Gem]
Player:
SpriteSheet: /Resources/Textures/duotone.png
Anim_Names: [run, idle, jump, die]
run:
Offset: {x: 0, y: 0}
Size: {w: 32, h: 32}
Frame_Durations: [80, 80, 80, 80, 80, 80]
idle:
Offset: {x: 0, y: 32}
Size: {w: 32, h: 32}
Frame_Durations: [80, 120, 80, 30, 30, 130] #Notice the different durations!
jump:
Offset: {x: 0, y: 64}
Size: {w: 32, h: 32}
Frame_Durations: [80, 80, 120, 80, 80, 0] #Can I say 0 mean no skipping?
die:
Offset: {x: 0, y: 192} #192? Yup, it is the last row in that sheet.
Size: {w: 32, h: 32}
Frame_Durations: [80, 80, 80, 80, 80] #this one has only 5 frames.
Monster: #lol that lam nam
SpriteSheet: /Resources/Textures/duotone.png
Anim_Names: [hover, die]
hover:
Offset: {x: 0, y: 128}
Size: {w: 32, h: 32}
Frame_Durations: [120, 80, 120, 80]
die:
Offset: {x: 0, y: 160}
Size: {w: 32, h: 32}
Frame_Durations: [80, 80, 80, 80, 80]
Gem:
SpriteSheet: /Resources/Textures/duotone.png
Anim_Names: [shine]
shine:
Offset: {x: 0, y: 96}
Size: {w: 32, h: 32}
Frame_Durations: [80, 80, 80, 80, 80, 80]
在類的聲明 -
YAML::Node root_node_;
在類定義 -
CConfigFile(std::string const & file) :
root_node_ (YAML::Load(file))
文件路徑是完整的絕對路徑,並且\\爲每個\轉義。
節點的類型是什麼? ('root_node_.Type()')如果它是一個標量,例如,您將無法取消引用它。另外,請考慮將節點轉儲到標準輸出,以便您可以明智地檢查您正在加載的內容。 –
@Jesse做std :: cout << root_node_導致文件路徑被打印出來。這是正確的。 root_node_.Type()表示標量。該文件的第一行是這樣的:Sprites_List:[Player,Monster,Gem]它不應該是一個序列嗎? – Grasshopper
你可以用你正在加載的文件的* exact *內容編輯你的問題嗎?還要編輯上面的代碼片段,以顯示如何初始化變量'file'? –