我正在創建一個文字遊戲,我需要爲用戶分配硬幣:如何製作3個bool全局變量?
首先,我已經反覆閱讀了「全局變量」主題。不幸的是,我無法成功地完成這些任務。
我需要使3 bool全局變量,如btn1Pressed,btn2Pressed,btn3Pressed。 &如何使int類型的「硬幣」這個詞全球化? 這是如何完成的?
@interface MainView :
我正在創建一個文字遊戲,我需要爲用戶分配硬幣:如何製作3個bool全局變量?
首先,我已經反覆閱讀了「全局變量」主題。不幸的是,我無法成功地完成這些任務。
我需要使3 bool全局變量,如btn1Pressed,btn2Pressed,btn3Pressed。 &如何使int類型的「硬幣」這個詞全球化? 這是如何完成的?
@interface MainView :
要聲明全局變量,您需要在任何類定義之外聲明它們。如果我有很多全局變量,我通常會將它們放在它們自己的源文件中,並將其命名爲globals.m以幫助保持組織性。如果我只有一個或兩個,我只需在App委託中聲明它們(在#includes之後但在@implementation之前)。
int coins;
BOOL btn1Pressed;
BOOL btn2Pressed;
BOOL btn3Pressed;
// etc
然後你在一個共同的頭(我用globals.h)作爲extern
申報。聲明他們的任何類定義之外:
extern int coins;
extern BOOL btn1Pressed;
extern BOOL btn2Pressed;
extern BOOL btn3Pressed;
...
這告訴說:「這個變量聲明在別處」的編譯器,所以它知道在鏈接的時間來解決它。將該頭部包含在需要訪問這些變量的任何源模塊中。
如果你的意思是「全局」,如「在你的應用隨處訪問」,則可以使用單例:
http://www.galloway.me.uk/tutorials/singleton-classes/
這種方式可以組中的一個全局對象所有這些全局變量。
使用單例模式是實現它的理想方式。
在YourAppdelegate.h文件中爲您的bools創建屬性btn1Pressed,btn2Pressed,btn3Pressed。在YourAppdelegate.m文件中進一步合成它們。
現在,如果您要訪問或以任何其它類改變這些值
// Accessing btn1Value
BOOL checkTheValueOFButton1 = [(YourAppDelegate *)[UIApplication sharedApplication]btn1Pressed];
如果你想改變的價值
[(YourAppDelegate *)[UIApplication sharedApplication]setbtn1Pressed:NO];
可能重複[在iPhone項目申報全局變量( http://stackoverflow.com/questions/1249131/declaring-global-variables-in-iphone-project) – BytesGuy