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我的任務 -動作3,添加水印的圖像和保存
- 打開從計算機
- 圖片添加水印一角
- 提出請求,下載編輯的圖像回電腦
這怎麼可能?
- general image - jpg。
- 水印 - 它沒關係。使用所有你想要什麼
我的任務 -動作3,添加水印的圖像和保存
這怎麼可能?
FileReference.browse()
和FileReference.save()
。注意:您只能在用戶交互時打開或保存文件(即用戶按下按鈕,打開OS瀏覽對話框)。draw
後者上前者使用BitmapData.draw()。FileReference.save()
在1
的這3個步驟,一個是你掙扎哪個指出?有通過網頁搜索教程加載/保存與AS3的圖像,水印製作一個新的'精靈'然後'addChild'圖像第一(所以它被放在底層),然後下一個'addChild'水印(它現在會圖像頂部)。要控制水印的x/y pos,例如'mySprite.myWatermark.x = 50'等等。 –