2016-11-23 70 views
1

我的任務 -動作3,添加水印的圖像和保存

  1. 打開從計算機
  2. 圖片添加水印一角
  3. 提出請求,下載編輯的圖像回電腦

這怎麼可能?

  • general image - jpg。
  • 水印 - 它沒關係。使用所有你想要什麼
+0

的這3個步驟,一個是你掙扎哪個指出?有通過網頁搜索教程加載/保存與AS3的圖像,水印製作一個新的'精靈'然後'addChild'圖像第一(所以它被放在底層),然後下一個'addChild'水印(它現在會圖像頂部)。要控制水印的x/y pos,例如'mySprite.myWatermark.x = 50'等等。 –

回答

1
  1. 打開和保存文件:FileReference class。見FileReference.browse()FileReference.save()。注意:您只能在用戶交互時打開或保存文件(即用戶按下按鈕,打開OS瀏覽對話框)。
  2. 加載的位圖由BitmapData class表示。當你有一張圖片和一張水印圖片時,你可以draw後者上前者使用BitmapData.draw()
  3. 使用FileReference.save()在1