我在android平臺上爲ARM64-v8構建了一個原生插件(共享庫,.so)。爲什麼Unity3D只能在android平臺上加載32位原生插件(.so)?
它適用於普通的android應用程序。
但是,當Unity3D加載它時,我剛收到一條錯誤消息「... .so是64位而不是32位....」。
我剛剛嘗試使用il2cpp與Unity3D構建64位應用程序,但它也不起作用。
Unity3D不支持android平臺上的64位原生插件嗎?
或者
如何使用它,64位本地插件Android平臺?
請讓我想一些想法。
謝謝。
目前我使用的工具如下:
操作系統 - 視窗10 64位
Unity3D(?編輯器) - 5.5.03f個人(64位)
AndroidNDK64 - 的Android NDK r10e爲il2cpp
你在Unity項目中的什麼目錄中放入了.so插件? – Programmer
@Programmer我剛剛在Assets/Plugins中試過它。 – TwisTeDStRiDeR
編號。有兩個已知的有效[目錄](https://docs.unity3d.com/Manual/PluginsForAndroid.html)Android插件。 'Assets/Plugins/Android/libs/x86 /'**和**'Assets/Plugins/Android/libs/armeabi-v7a /'。把它放在'Assets/Plugins/Android/libs/x86_64 /'中。讓我知道,如果這實際上工作。 x86_64適用於64位。也許它不被支持,但首先嚐試。 – Programmer