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我想爲學習目的做一個非常簡單的遊戲,但我正在與SharpDX苦苦掙扎。 基本上我試圖實現的是:取幾個位圖圖像,並在某個xy座標的窗口中顯示它們。之後,我將清除窗口再次顯示這些圖像,但在不同的xy座標上(基本上是一個非常基本的遊戲循環,這意味着圖像將每秒重新顯示多次)。如何在SharpDX中顯示位圖?
我有這樣的代碼:
using SharpDX;
using SharpDX.Toolkit;
internal sealed class MyGame : Game
{
private readonly GraphicsDeviceManager _graphicsDeviceManager;
public MyGame()
{
_graphicsDeviceManager = new GraphicsDeviceManager(this);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
base.Draw(gameTime);
}
}
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public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
using (var game = new MyGame())
game.Run();
}
}
在編譯時,它就會打開一個藍色背景的窗口。
然後,我有兩個圖像:
var img = new BitmapImage(new Uri("C:/img/pic1.png"));
var img1 = new BitmapImage(new Uri("C:/img/pic2.png"));
這就是問題所在,我無法弄清楚,如何利用這兩個圖像,實際上在窗口中顯示出來。 img
應在x200 y150座標處顯示x10 y50座標(或換句話說,距窗口左側10像素,頂部50像素),img1
。
我確定解決方案很簡單,但我無法弄清楚。